Соберите игру по инструкции, наденьте на основу воздушный шарик (пакетик с шариками входит в набор). Далее игроки по очереди кидают кубик. Какое число на нём выпало – столько раз и надо нажать на «носик» осьминога. Когда игрок нажимает на нос, шарик начинает надуваться. Если на кубике выпало слово «Pass», то игрок должен пропустить ход.
Игра заканчивается, когда шарик лопается. На чьём ходе он лопнул, тот и проиграл! Вставляйте новый шарик и начинайте игру заново!
Хотите узнать, кто самый удачливый? Тогда берите в руки игру «Нажми на тормоз», выполняйте задания и побеждайте. И для этого совсем необязательно спешить.
Чтобы победить в игре, запомните одно простое правило: торопитесь медленно! Если вы прибавите ход, соперник оставит вас далеко позади! Надевайте замедлители и соревнуйтесь без спешки.
Цель игры: добраться до кубка быстрее остальных, схватить его и заработать как можно больше жетонов победы! Бежать необходимо медленно и плавно, иначе ободок с датчиком остановит вас.
Как играть?
Более подробные правила ждут вас в инструкции.
Дополнительно
Ободок 2 шт., крепятся на эластичную резинку, по размеру головы регулируются.
Псевдоинтеллектуальная командная викторина
В этой игре вам предстоит разделиться на команды и сразиться друг с другом. Как? Просто вытягивайте карточки с вопросами и ищите ответы на игровых полях с множеством картинок. Нашли первыми? Отлично, получите победные очки. Чем их больше, тем вы ближе к победе!
Как играть?
В каждом раунде используются 3 карты из колоды. Сама игра длится 6 раундов, то есть игроки должны использовать по 3 карты с каждой из шести колод (всего 18 карт). На счёт три любой участник вытягивает карту из выбранной колоды (исходя из режима игры) и переворачивает лицевой стороной вверх.
Задача команд — найти ответ на вопрос, указанный в задании, на своих игровых полях. То есть задание выполняют обе команды одновременно. Игрок, который первый нашёл ответ, кричит «готово!» и фиксирует свой ответ в бланке команды. Теперь у другой команды остаётся только 20 секунд, чтобы дать ответ. Засеките это время на секундомере или таймере. Вторая команда также должна записать ответ в свой бланк.
Команда, которая справилась первой и выполнила задание правильно, получает 1 очко за скорость и 1 очко за верный ответ. Команда, которая была второй, но успела за 20 секунд дать верный ответ, получает 1 очко.
Игра заканчивается после 6 раундов. Затем этого участники суммируют очки, полученные за каждый раунд. Команда, которая набрала больше очков, победила! Если команды набрали одинаковое количество очков, проведите ещё один раунд со случайной колодой. Кто победит в этом раунде, побеждает и в игре.
Внутри вы найдёте:
У большинства классических игр есть одна особенность: они объединяют поколения, семьи и даже разные национальности. Шахматы и шашки относятся к таким видам настольных игр, которые есть в каждом доме.
Состав игры:
• игровая доска (29 х 29 см)
• шахматные фигуры – 32 шт. (высота – до 7 см)
• шашки – 24 шт.
Данный набор состоит из деревянного игрового поля, покрытого лаком, и пластиковых фигур шахмат и шашек.
Если ребёнок впервые сел играть в классические игры, то сначала целесообразно будет научить его играть в шашки. Правила у шашек простые, их легко освоить. Параллельно обучению игре в шашки, а также исходя из успехов ребёнка, начинайте играть с ним в шахматы, объясняя малышу, зачем нужны те или иные фигурки и как они ходят.
Игра в шахматы и шашки развивает в детях образное, логическое и стратегическое мышление, комбинаторику, память, внимательность, терпение и многое другое.
Настольная игра «Лови на рог» — это развлечение для компании из 2 и более участников старше 4 лет.
Как играть?
Придумывайте свои испытания: участник с шапкой единорога танцует, приседает, а другой пытается забросить кольца. И наоборот, самый ловкий, забрасывая кольца на рога, рассказывает стихотворение или поёт песню.
Устраивайте самые настоящие бои единорогов, ускоряйтесь, и победа будет в ваших руках!
«Звуковая память» — динамичная и познавательная игра.
Задача малыша — показать пары одинаковых кубиков. Если ребёнок нашёл их, то забирает себе, в противном случае теряет баллы. Для интересной игры используйте карточки-задания с весёлыми звуками.
В набор входят 16 кубиков со звуками, поле, карточки-задания, игральный кубик.
Рекомендовано детям старше 5 лет и рассчитано на 2–4 участников.
Проверьте, кто самый быстрый и ловкий, с настольной игрой «Со скоростью цвета»! Избавляйтесь от стаканчиков, собирая башни, или подкидывайте их сопернику. Будьте внимательны, не дайте сопернику вас перехитрить и побеждайте в азартном состязании на логику!
Как собирать башню
Предусмотрено несколько вариантов игры для самых озорных непосед!
Игра «Наоборот»
Игра по стандартным правилам, но стаканчики нужно ставить так, чтобы донышко каждого следующего стаканчика совпадало по цвету с предыдущим стаканчиком, а не дном.
Игра-стратегия
С настольной игрой «Со скоростью цвета» ребёнок прокачает внимательность, реакцию и скорость принятия решений. Ведь правильно составлять башенки из стаканчиков — непростая задача, особенно, когда соперник стремится вас опередить или подбросить свои стаканчики.
Настольная игра «Со скоростью цвета» рекомендована для детей от 4 лет. Рассчитана на 2 игроков.
Платформа: 9 х 20 х 5,5 см.
Стаканчики: 4 х 4 х 4 см.
Разделитесь на две команды.
Сядьте через одного так, чтобы игроки каждой команды могли внимательно следить за игрой другой команды.
Каждая команда выбирает один из двух цветов, с которым она будет играть в этот раз.
Перемешайте карточки и положите их на стол лицевой стороной вниз.
Подготовьте песочные часы и пищалку.
Раунд начинается, когда игрок второй команды переворачивает песочные часы.
Игрок первой команды должен: взять верхнюю карточку из колоды и объяснить значение слова «своего цвета», не произнося указанные в карточке бан-слова.
Его товарищи по команде выкрикивают предполагаемые ответы.
Участник второй команды должен внимательно следить за игрой ведущего. Если тот произнесет бан-слово или нарушит правила, нужно нажать на пищалку. В этом случае карточка считается оштрафованной, и игрок должен взять другую.
Игрок продолжает переворачивать карточки и объяснять загаданные слова товарищам по команде до тех пор, пока не закончится время. Если он не хочет объяснять слово, то может отказаться и взять другую карточку.
Далее ход передается команде соперников.
Команда игрока получает по 1 баллу за каждое отгаданное слово.
Команда соперников получает по 1 баллу за каждую не отгаданную или оштрафованную карточку.
Выигрывает та команда, которая набрала больше очков.